Clash Verge官网
立即下载
代理配置2026/06/02

Windows 系统如何在 Clash Verge 中正确配置 TUN 模式?

Clash Verge TUN 模式怎么开启, 如何配置 Clash Verge 全局代理, TUN 模式与系统代理有什么区别, Clash Verge 代理失效怎么办, Windows TUN 驱动安装步骤, Clash Verge 网络层代理设置, 全局代理模式如何选择, TUN 模式无法上网怎么排查, Clash 内核 TUN 功能配置, 代理工具模式对比说明

为什么需要 TUN 模式:系统代理的盲区与虚拟网卡的解法

在 Windows 系统上配置 Clash Verge 的 TUN 模式,核心目标在于填补传统「系统代理(System Proxy)」的覆盖盲区。系统代理的机制并不复杂:它通过修改 IE/Edge 所用的代理注册表项来通知应用走代理。Chrome、Firefox 等浏览器通常会自动读取该设置,但大量独立客户端——尤其是 UWP 应用、WSL2 子系统,以及 PowerShell/CMD 中的命令行工具——默认并不遵循这一配置,导致相当比例的流量直接通过本机 IP 出站,形成代理真空。

要解决这一问题,TUN 模式(Tunnel 虚拟网卡模式)选择在操作系统内核层插入一张虚拟网卡,由 Clash 内核通过 WinTun 接口接管 IP 层及以上的出站流量。无论目标协议是 TCP 还是 UDP,也无论应用程序本身是否具备代理设置能力,只要流量走默认网关出网,就会被强制引入 Clash 的规则引擎进行分流。不过,这种「全局拦截」的能力并非无代价:UAC 提权、驱动安装、路由表重写以及 DNS 劫持链路的重构,任一环节出现偏差,都可能导致「开启后无法上网」或「局部流量绕行」的副作用。因此,稳妥的配置思路应当是:先厘清 TUN 在 Clash Verge 中的架构定位,再按「权限→驱动→路由→DNS」的顺序逐层验证,而非急于勾选开关。

为什么需要 TUN 模式:系统代理的盲区与虚拟网卡的解法
为什么需要 TUN 模式:系统代理的盲区与虚拟网卡的解法

TUN 模式在 Clash Verge 中的架构定位与内核依赖

Clash Verge 采用 Tauri(Rust + Web 前端)构建图形界面,而实际的代理能力完全依赖内嵌的 mihomo(原 Clash.Meta)内核。需要明确的是,TUN 并非 Clash Verge 独立实现的前端功能,而是 mihomo 在操作系统网络栈中落地的底层能力;Clash Verge 的价值在于将内核所需的 YAML 配置项可视化,同时提供一键开关与日志查看入口。目前,社区版 mihomo 内核仍在持续维护对 Windows WinTun 驱动的适配,因此只要确保 Clash Verge 与内嵌内核版本匹配,TUN 功能通常不会因前端界面迭代而失效。

在 Clash Verge 的三种工作模式中,系统代理(HTTP 层)、TUN(IP 层)与直接连接构成了互补谱系。系统代理轻量且易于切换,适合浏览器场景的免安装快速使用;TUN 则面向需要全局兜底的环境,对应用完全透明。两者虽可并存,但叠加时流量可能经历「系统代理→虚拟网卡→内核」的多层转发,这无疑会增加新手排查问题的复杂度。经验性观察:在调试阶段,建议先关闭系统代理,单独验证 TUN 的透明拦截是否完整,待运行稳定后,再根据实际需求决定是否恢复系统代理作为补充。

前置条件:Windows 权限、驱动与内核兼容性

在 Windows 上创建虚拟网卡并改写系统路由表属于高权限操作。为了兼顾安全性与便利性,Clash Verge 通常提供「Service Mode(服务模式)」选项:用户只需在安装阶段一次性授权 UAC,后续内核即可通过后台服务完成网卡创建与路由写入,主程序本身无需以管理员身份常驻运行。如果跳过 Service Mode 安装,每次开启 TUN 都需「以管理员身份运行」整个 GUI,这不仅操作繁琐,还容易因权限提示被忽略而导致配置假性生效——界面显示已开启,但底层网卡并未真正建立。

另一项不可忽视的前置条件是 WinTun 驱动签名兼容性。Windows 10 与 Windows 11 默认启用驱动程序强制签名,mihomo 内置的 wintun.dll 通常携带有效签名,正常安装后即可在网络适配器列表中生成虚拟网卡。然而,在部分精简版系统、企业域环境或启用了特殊安全策略的设备上,驱动加载可能被静默拦截。一个可复现的验证方法是:开启 TUN 后,右键「开始」菜单打开「设备管理器→网络适配器」,查看是否出现名称中包含 "Meta"、"Wintun" 或 "mihomo" 字样的虚拟网卡。若出现黄色感叹号或完全缺失,则说明驱动层面存在拦截,需要优先解决签名或信任链问题。

经验性观察:部分终端安全防护软件(如某些 EDR 产品)会将未列入白名单的虚拟网卡驱动视为风险行为。若在安装 Service Mode 后仍无法创建网卡,可尝试临时退出安全软件进行交叉验证,确认根因后再将 Clash Verge 主程序及内核目录加入白名单,而非长期关闭系统防护,以免引入额外的攻击面。

操作路径:Service Mode 安装与 TUN 开关的最短入口

在 Windows 桌面端,启用 TUN 模式的最短路径通常为:打开 Clash Verge 主界面,进入左侧或顶部的「设置」区域,找到「TUN 模式」或「TUN」相关卡片。首次开启开关前,界面一般会提示需要安装 Service Mode,并在同区域提供「安装」或「Install Service」入口。点击后系统弹出 UAC 对话框,确认授权即可完成服务注册。安装成功后,TUN 开关应保持可正常 toggle 的状态,后续无需重复授权。

若 Service Mode 安装失败(常见表现是点击后无反应或弹出报错),最直接的回退方案是:完全退出 Clash Verge,右键快捷方式选择「以管理员身份运行」,再次尝试开启 TUN。此方案仅建议作为一次性诊断手段——长期以管理员身份运行 GUI 既不必要,也可能扩大攻击面。若多次安装失败,应检查系统是否启用了「驱动程序强制签名」的特殊测试模式,或是否存在安全软件对服务注册的拦截。

警告:若未正确安装 Service Mode 且未以管理员身份运行,直接打开 TUN 开关可能出现「界面显示开启但实际无虚拟网卡」的假象。此时执行 ipconfig 看不到新增适配器,所有流量仍走物理网卡出网,属于典型的假性生效,容易误判为节点故障。

对于习惯手动调优的进阶用户,Clash Verge 通常允许在「配置编辑」界面直接修改订阅或本地配置的 YAML 文件。TUN 的核心字段位于 tun: 段下,GUI 开关本质上只是改写其中的 enable: true/false。当 GUI 提供的选项不足以调整协议栈或 DNS 劫持参数时,直接编辑配置文件并重新加载,往往比反复切换界面选项更精确、更可追溯。

虚拟网卡与协议栈选型:System、gVisor 与 Mixed 的取舍

WinTun 虚拟网卡的工作机制

mihomo 在 Windows 上通过 wintun.dll 调用 WinTun 接口创建一张虚拟网卡。操作系统将匹配路由的流量包发给这张网卡后,mihomo 在用户态读取原始 IP 包,解析目标地址并通过代理节点转发;回包后再写回虚拟网卡,交由上层应用处理。整个过程对应用层完全透明——游戏或浏览器以为自己仍在直接访问目标 IP,实际上数据已被中转。经验性观察:在设备管理器中,这张网卡可能被标记为「未知设备」,或显示制造商为 "Wintun" 的微型端口适配器,具体名称视 mihomo 版本和系统语言环境而定。

三种协议栈的对比与选择策略

mihomo 为 TUN 提供了三种协议栈:System、gVisor 与 Mixed。System 栈直接利用 Windows 原生网络栈转发数据包,理论延迟最低、吞吐最高,但兼容性高度依赖当前系统版本以及其他网络软件的共存情况;gVisor 栈则在用户空间实现了一套独立的网络协议栈,隔离性强,能规避部分系统驱动或防火墙引发的兼容性坑,代价是略高的 CPU 占用;Mixed 栈试图在 TCP 与 UDP 之间分别选用最优路径,属于在性能与稳定性之间的折中策略。

具体选择建议如下:若你主要使用浏览器和常规办公应用,且系统为较新的 Windows 11,可优先尝试 System 栈以获取最佳性能;若发现部分游戏 UDP 联机异常,或企业内网 SSL 审计工具与 TUN 产生冲突,则建议切换到 gVisor 栈进行验证。示例:以 Steam 平台某支持 UDP 联机的合作游戏为例,使用 System 栈时可能因 Windows 防火墙对未知网卡的默认拦截策略导致无法匹配队友;此时切到 gVisor 栈并配合 Clash Verge 的进程规则(PROCESS-NAME),往往能在不关闭系统防火墙的前提下恢复联机。

路由与 DNS:避免流量旁路的关键配置

自动路由与严格路由的边界

在 mihomo 的 TUN 配置中,auto-route: trueauto-detect-interface: true 是 Windows 平台的核心自动配置项。前者指示内核自动写入路由表,将默认流量指向虚拟网卡;后者让内核自动识别当前活动的物理网卡,避免多网卡环境下的路由死循环。开启这两项后,理论上无需手动执行 route add 命令,重启软件即可自动适配网络接口的变化。

strict-route 选项则更为激进。设为 true 时,内核会尝试强制所有流量(包括部分局域网广播和元数据)严格遵循路由表,防止因操作系统智能多宿主(Multihoming)导致的旁路。经验性观察:在家庭宽带环境下,strict-route 通常能保持稳定;但在同时连接了公司 privacy tool(如 WireGuard 或 Openprivacy tool)的场景中,严格路由可能引发两个虚拟网卡之间的优先级冲突,进而导致内网资源无法访问。此时将其设为 false,并手动维护必要的直连规则,是更稳妥的做法。

DNS 劫持与解析链路重构

TUN 模式生效的前提之一是彻底接管 DNS 查询。如果应用继续使用系统默认 DNS(如路由器分配的 192.168.x.1),域名解析结果可能绕过 Clash 的规则分流,直接向本地运营商暴露请求域名。因此,必须在 TUN 配置中启用 DNS 劫持(dns-hijack),将 53 端口的 UDP/TCP 查询重定向到 mihomo 内置的 DNS 服务器,确保解析链路处于内核控制之下。

在 Windows 上,一个可复现的验证步骤是:开启 TUN 前,在 PowerShell 执行 nslookup google.com 并记录返回的真实 IP;开启 TUN 并配置 dns-hijack 后,再次执行同一命令,若看到返回的地址落在 Fake-IP 网段(如常见的 198.18.x.x 范围),则说明 DNS 已被成功接管。此时浏览器访问该域名,Clash 内核会根据规则决定走代理还是直连,而应用层对此完全无感知。

需要警惕的是,Windows 系统存在 IPv6 的 DNS 查询偏好。如果局域网已下发 IPv6 DNS 且 TUN 配置未劫持 IPv6 的 53 端口,部分应用可能通过 IPv6 DNS 泄漏真实解析结果。经验性观察:在纯 IPv4 代理环境下,建议同时在 Clash Verge 的 DNS 设置中关闭 IPv6 解析,或确保 TUN 网卡不承载 IPv6 默认路由,从而杜绝解析旁路。此外,若你的网络环境已全面支持 IPv6,建议确认代理节点与规则是否同样支持 IPv6 转发,否则强行劫持 IPv6 DNS 反而可能导致双栈应用的连接超时。

场景映射:TUN 模式真正不可替代的五类流量

UWP 应用与微软商店工具是 TUN 模式最典型的受益者之一。Windows 应用商店下载的 UWP 程序默认被系统禁止访问 localhost(包括本地代理端口),即 Loopback 限制。虽然可通过 CheckNetIsolation 工具手动豁免,但操作繁琐,且每次应用更新后权限可能被重置。TUN 模式由于工作在 IP 层,完全不受 Loopback 豁免限制,邮件客户端、天气、OneNote 等 UWP 应用可被直接透明代理,无需逐个手动放行。

WSL2 与 Hyper-V 虚拟机则代表了另一类网络隔离场景。WSL2 基于虚拟交换机(vEthernet (WSL))运行,拥有独立的网络命名空间,不继承 Windows 主机的系统代理设置。传统做法是在 .bashrc 中手动设置 HTTP_PROXY 环境变量,但这对多个 Linux 发行版或容器环境而言维护成本较高。一旦开启 TUN 模式,由于路由表是在 Windows 宿主层面统一下发的,WSL2 的默认流量同样会被引入虚拟网卡,实现无感代理,省去为每个子系统单独维护环境变量的麻烦。

命令行开发者工具的代理问题同样突出。npm、yarn、docker pull、git push 等工具在 Windows Terminal 或 PowerShell 中运行时,默认不读取系统代理注册表,开发者往往需要为每个工具单独配置代理地址。TUN 模式下,这些进程的出站 TCP/UDP 连接直接被虚拟网卡捕获,无需再维护多份环境变量脚本。对于频繁切换家庭、公司、热点等多网络环境的开发测试流程,这种「零配置」接管能显著减少上下文切换成本。

游戏与 UDP 流量的处理是系统代理难以触及的领域。多数游戏客户端使用自定义协议或 UDP 进行联机,而系统代理通常只处理 TCP HTTP。Clash Verge 的 TUN 模式支持 UDP 流量进入内核,并在节点协议允许的情况下维持 Full Cone NAT 特性,从而将游戏数据包完整地通过代理节点转发,优化部分海外服务器的连接稳定性。需要留意的是,并非所有代理协议都能同等支持 UDP 转发,若游戏仍出现掉线,应优先检查节点日志中是否存在 UDP 丢包或 NAT 类型降级的记录。

企业域环境中的后台服务往往处于代理管理的灰色地带。某些企业软件(如内部 ERP 客户端、激活工具)在后台静默运行,无法便捷地为其设置代理。TUN 模式提供了一种「兜底」机制,确保这些进程在需要访问外网 API 时不被企业防火墙直接阻断。但需警惕的是,这种全局拦截也可能将内网流量误送代理,因此必须配合 PROCESS-NAME 规则进行精细分流,避免将内部协作平台流量意外绕到海外节点,引发合规或性能问题。

故障排查:现象归因与可复现验证

开启 TUN 后全网断连

现象表现为浏览器无法打开任何网页,即时通讯软件也可能同步掉线。排查时应首先排除假性生效:在 PowerShell 执行 ipconfig /all,检查是否存在由 WinTun 创建的虚拟网卡(名称通常包含 "Meta" 或 "wintun" 字样)。若虚拟网卡不存在,说明 Service Mode 未正常工作或驱动被拦截,应返回前置条件章节排查权限与签名。

若网卡已存在,执行 route print -4 查看 IPv4 路由表。正常情况下应看到 0.0.0.0/0 或细分的 0.0.0.0/1、128.0.0.0/1 指向虚拟网卡接口。若路由缺失,检查配置中 auto-route 是否设为 true。此外,部分「网络加速器」或「校园网拨号客户端」会锁定路由表、禁止其他程序修改,此时需先退出冲突软件,再重新加载 Clash Verge 配置,以解除路由抢占。

DNS 解析缓慢或返回错误地址

现象表现为网页加载极慢,但直接 ping 8.8.8.8 可通。这通常意味着 DNS 劫持未生效,或 Clash 内核的 DNS 解析链路存在循环。验证方法:在 CMD 中执行 nslookup baidu.comnslookup google.com,观察返回的 IP 是否均处于 Fake-IP 段。若返回真实 IP,则说明 DNS 查询绕过了 TUN,需要检查劫持规则是否完整覆盖。

缓解措施包括:确认 TUN 配置中 dns-hijack 包含 0.0.0.0:53;在 Clash Verge 的 DNS 设置中将默认解析模式设为 fake-ip;并检查 Windows「网络和 Internet→高级网络设置→更多网络适配器选项」中,物理网卡是否残留了硬编码的 DNS 服务器(如手动指定的 114.114.114.114)。这些硬编码会优先于 DHCP 分配,需要清除后改为自动获取,否则劫持规则可能无法生效。

DNS 解析缓慢或返回错误地址
DNS 解析缓慢或返回错误地址

代理日志显示连接成功,但目标网站仍识别真实 IP

现象表现为 Clash Verge 连接日志中显示节点已连通,但访问 IP 查询网站时仍显示本地运营商 IP。经验性观察:这往往是「分流规则」与「TUN 路由」叠加导致的绕行。例如,某条 GEOIP 规则将目标站点误判为大陆 IP 而走直连,或 PROCESS-NAME 规则意外将浏览器进程排除在代理之外,使得 TUN 拦截到的流量在规则层又被放回直连通道。

可复现验证步骤:临时将 Clash Verge 切换为「全局(Global)」模式,刷新 IP 查询页面。若此时 IP 变为代理节点地址,则说明 TUN 本身工作正常,问题出在规则文件。接下来应重点审查 Rule-Provider 的更新状态和自定义规则的优先级顺序,而非反复重装 Service Mode。特别留意规则列表顶部是否存在漏网的 DIRECT 规则覆盖了目标域名,导致高优先级直连抢先生效。

与杀毒软件、EDR 或域策略冲突

现象表现为安装 Service Mode 时直接报错,或开启 TUN 后数秒即被强制关闭。Windows Defender、卡巴斯基、360 等安全软件会对未知的虚拟网卡驱动和路由表修改行为进行拦截;企业环境中,EDR 策略甚至可能禁止非白名单网卡驱动加载,导致服务注册刚完成就被回滚。

处置原则遵循最小权限与可复现验证:先暂时退出安全软件(在个人设备上),重新安装 Service Mode 并观察 TUN 是否恢复。若确认是安全软件导致,可将 Clash Verge 主程序及 mihomo 内核目录添加到白名单,而非全局关闭防护。对于企业域环境,若无权修改安全策略,则 TUN 模式可能不具备落地条件,应回退至系统代理配合浏览器扩展使用,避免违反终端合规要求。

不适用清单与风险边界

高并发低延迟竞技游戏并非 TUN 模式的强项。虽然 TUN 能转发 UDP,但虚拟网卡和用户态协议栈本身会引入额外的上下文切换与缓存延迟。对于《英雄联盟》《Valorant》等亚秒级延迟敏感的竞技游戏,经验性观察:TUN 模式下的延迟波动可能略高于直连或专门的加速器。若代理节点质量一般,或路由节点位于较远地区,不建议在排位赛中启用,以免因抖动影响操作体验。

强合规审计环境对 TUN 模式具有天然排斥性。部分金融、政务内网要求流量全程可审计,禁止安装未备案的虚拟网卡驱动。在此类设备上强行部署 TUN 可能触发安全告警,甚至导致内网准入控制(NAC)将设备强制下线。此外,若设备同时需要连接公司 SSL-privacy tool,双重虚拟网卡极易造成路由重叠和隧道嵌套,严重时可能引发网络风暴,影响整个子网的稳定性。

IPv6-only 网络或特殊校园网也需要谨慎评估。当前部分代理节点和配置仍以 IPv4 为主,若本地网络为 IPv6-only,TUN 模式的自动路由可能无法正确下发。此外,一些校园网采用深度包检测(DPI)并阻断非常规网卡流量,TUN 的虚拟网卡特征可能触发认证掉线。此时应优先使用系统代理或浏览器代理,保持网络栈的简洁性,避免与拨号认证客户端产生冲突。

最佳实践检查表

以下检查表基于前述章节的风险点整理,建议每次升级 Clash Verge 或导入新订阅后,按此顺序进行一次快速验证。核心逻辑是:先确保「通道存在」(网卡+路由),再确保「解析可控」(DNS),最后验证「分流正确」(规则)。这种分层验证法能将问题域快速收敛到具体环节,避免在驱动、路由、规则之间盲目试错。

  1. 安装 Service Mode 并以普通用户身份重启主程序,确认 TUN 开关可正常保持开启状态。
  2. 在「设置」中优先选择 gVisor 协议栈完成首次连通性测试,运行稳定后再评估是否切换到 System 栈。
  3. 在配置文件中确认 auto-route: trueauto-detect-interface: true 已启用。
  4. 在 DNS 设置中启用 Fake-IP 模式,并检查 dns-hijack 是否包含 0.0.0.0:53 监听。
  5. 使用 ipconfigroute print 交叉验证虚拟网卡与路由表写入情况。
  6. 若同时使用公司 privacy tool,将其网段加入代理规则中的 DIRECT 列表,避免路由环路。
  7. 首次开启 TUN 后,用浏览器访问 IP 查询站,同时在 PowerShell 执行 curl,分别验证 TCP 与 DNS 是否均已走代理。

对于进阶用户,建议定期查看 mihomo 内核的发布说明(Release Note),因为 TUN 栈的底层行为、WinTun 驱动版本与路由实现细节往往随内核迭代而调整。保持内核与 Clash Verge 前端版本匹配,是减少异常的根本手段。同时,养成在变更配置前导出备份的习惯,可在路由写错导致断网时迅速回滚,降低调试成本。

常见问题(FAQ)

Clash Verge 的 TUN 模式与系统代理能否同时开启?

可以,但通常不建议新手叠加使用。系统代理修改的是操作系统的 HTTP 代理注册表项,仅作用于主动读取该设置的应用;TUN 模式则在 IP 层拦截全部流量。两者并存时,浏览器等应用可能经历「系统代理→TUN 虚拟网卡→内核」的多层转发,虽然功能上不会直接冲突,却会增加排查故障时的复杂度。

最佳实践是:若已正确配置 TUN 模式并验证全局流量正常,可关闭系统代理,由 TUN 统一接管;仅在 TUN 调试失败时,临时切回系统代理作为回退方案。

开启 TUN 后在 Windows 设备管理器中找不到虚拟网卡?

首先确认是否已完成 Service Mode 安装或以管理员身份运行了主程序。若权限无误,可能是 WinTun 驱动被安全软件拦截,或系统驱动签名策略处于特殊状态。可复现的验证步骤为:以管理员身份打开 PowerShell,执行 ipconfig /all 查看适配器列表;若列表中无新增虚拟网卡,再打开「设备管理器→网络适配器」查看是否有带有黄色感叹号的未知设备。

处置上,可尝试在 Clash Verge 中关闭 TUN 后重新开启,触发驱动重新加载;若仍失败,建议检查系统更新或安全软件日志,确认是否存在驱动拦截记录。部分精简版 Windows 系统缺少必要的网络组件,也可能导致网卡创建失败。

TUN 模式会影响局域网打印机或 NAS 访问吗?

经验性观察:若配置得当,通常不会影响。mihomo 内核默认会将局域网段(如 192.168.0.0/16、10.0.0.0/8)标记为直连。只要规则文件包含这些 IP-CIDR 的 DIRECT 规则,且 auto-route 正确下发,局域网流量不会进入代理节点。

但如果你手动开启了 strict-route: true,或使用了过于激进的全局代理规则,可能会将局域网广播包也重定向到虚拟网卡,导致打印机发现协议(如 mDNS)异常。此时应在规则列表顶部确保保留局域网段 DIRECT 条目,并关闭 strict-route 进行对照测试。

为什么开启 TUN 后部分网站访问速度反而变慢?

速度下降通常与 DNS 解析链路或协议栈选择有关。若 DNS 劫持未完全生效,浏览器可能先向本地 DNS 发起查询,等待超时后才 fallback 到内核 DNS,造成明显的打开延迟。另一种可能是当前选用的 System 协议栈与系统防火墙或其他网络软件存在兼容性摩擦,导致数据包重传增加。

建议先切换到 gVisor 协议栈对比测试,同时检查日志中是否存在大量 DNS 查询失败或连接超时的记录。若变慢仅出现在特定网站,还应审查规则文件是否将该域名分配到了高延迟节点,或是否触发了 GEOIP 误判。

总结与下一步行动建议

在 Windows 上正确配置 Clash Verge 的 TUN 模式,本质是一次对操作系统网络栈的有限接管。其核心收益在于消灭系统代理的盲区,让 UWP、WSL2、命令行工具和 UDP 游戏流量都能被透明分流;但其代价是对权限、驱动、路由和 DNS 的全链路掌控要求。任何一个环节的「默认通过」都可能导致假性生效或网络中断,因此保持逐层验证的习惯比单纯记住开关位置更重要。

对于刚接触 TUN 的用户,建议下一步行动是:先安装 Service Mode,选择 gVisor 协议栈开启 TUN,随后通过 ipconfigroute printnslookup 完成三层验证,确认虚拟网卡存在、路由已下发、DNS 被劫持后,再逐步细化分流规则。对于身处企业域或强安全环境的用户,若遇到驱动拦截或路由冲突,不必强行攻坚,及时回退到系统代理配合浏览器扩展,同样是务实且可持续的方案。

展望未来,随着 Windows 内核网络栈的持续演进以及 mihomo 内核对 eBPF 等新技术的探索,TUN 模式的实现方式可能会进一步向更低延迟、更高兼容性的方向发展。经验性观察:保持 Clash Verge 与 mihomo 内核的版本同步,关注 Release Note 中关于 WinTun 驱动和路由实现的变更,仍是确保 TUN 模式长期稳定运行的最佳策略。